アローライフ (木, 22 2月 2018)
パズル誌アローライフ4月の表紙イラストを担当しました。 全国の書店などでお買い求めいただけます。 今回もMODOを使って制作しました。
>> 続きを読む

あけましておめでとうございます (月, 01 1月 2018)

>> 続きを読む

デジタルまつり (土, 11 11月 2017)
11月5日に愛知県瀬戸市で開催されたデジタルまつり2017にへんしんアニマルを展示しました。 瀬戸の子供たちにも楽しんでもらえて良かったです!
>> 続きを読む

Bitmap2materialを試してみた (日, 25 6月 2017)
プレーンオブジェクトにBitmap2materialで書き出したカラーマップ、ディスプレイスメントマップ、AOマップ等を貼り付けてV-Ray for MODOでレンダリングしてみました。 石が重なっている部分は結合してますが、一枚のカラー画像だけで各マップが書き出しできるBitmap2materialはお手軽で良いですね。 被写界深度はPhotoshopで後付けです。
>> 続きを読む

ZBrush4R8 (木, 15 6月 2017)
ZBrsuh4R8がリリースされたのでインストールしました。 今回から日本語UIと、移動、回転、スケールが1つになったギズモ3Dが搭載されました。 移動など従来の独特の方法よりギズモ3Dの方が扱いやすく便利に感じました。 GoZはMODO11とZBrush4R8との組み合わせにも対応していて、やっと久々に連携して使えるといった気持ちです。 <関連記事> http://oakcorp.net/archives/6642
>> 続きを読む

MODO11カタログ (水, 14 6月 2017)
MODO11の製品カタログに、以前仕事で制作したイラストを活用事例として掲載して頂きました。 modo103からのユーザーとしては大変嬉しいです! <関連記事> http://modogroup.jp/blog/2017/06/13/modo-11-brochure/
>> 続きを読む

トゥーンレンダリング3 (木, 01 6月 2017)
MODOでトゥーンレンダリングを試してみました。 MODO標準のトゥーン機能とNPR2、髪にはグラディエントも使いました。 標準マテリアルの透明や屈折も使えて便利ですね。 プレビュー表示 ビュー表示
>> 続きを読む

トゥーンレンダリング2 (日, 28 5月 2017)
引き続きMAYAのトゥーンレンダリングを試し中。 髪は肌と同じくランプシェーダを使いました。 目は球体で作ってます。
>> 続きを読む

名古屋V-Ray勉強会#2 (火, 23 5月 2017)
7月29日にレンダリングエンジンV-Rayの勉強会を開催します。 テーマは「鉄」と「Fur」です。 ご興味がありましたらお気軽にご参加ください。 https://atnd.org/events/88292
>> 続きを読む

トゥーンレンダリング (土, 20 5月 2017)
MAYAでトゥーンレンダリングを試してみました。 ライン(pfxToon)はSDSに対応していないぽいので、なめらかな線にするにはスムーズを使ってポリゴンを分割しなくちゃいけないので他のソフトとは勝手が違いますね。 しかしラインをビューで確認しながら修正できるのは便利ですね。
>> 続きを読む